前言:本章主要讲述你游两大pvp内容,jjc和bf(公会战)
1,竞技场(jjc)
jjc的主要奖励内容为日常5局(买小月卡后10局)的额外奖励,以及每周结算的段位奖励,由于台服内卷程度远低于日服,正常能做完日常的玩家都会稳定在银3左右,在此之上,还有黄金1,黄金2,黄金3以及彩虹4个段位。采用积分制,奖励如下:
其中银3上金1是可以完全靠打ai完成的,可以认为是毫无难度,金1以上内卷投入远远大于收益,一般不建议投入过多资源。但是由于你游3v3也会需要jjc卡(但是排名收益
蚊子腿,最高段位奖励可以靠人梯)jjc特化卡并不建议完全不抽
下面是3种jjc目标的抽卡推荐:
1)完全不玩jjc~金1
2)金2
3)金3~彩虹
(2选1)
必需品:1)2)内的所有卡+
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+任意118速以上的满破ur(也可以选择不带xm阳彩带两个120速莉莉)
4)母猪级
目前台服JJC低段位常规配队概念为:拉条(追求最高速度)+攻buff(随意)+AOE(追求最高攻击)+AOE(追求最高攻击)
另外,配队举例可以看基础篇,根据自己有的卡进行上位替换
2,会战(bf)
1)会战奖励
BF每个月开放一次,是你游M币的最主要来源(根据造成伤害给M币),另外每天出完刀还有60钻的奖励,以及会战结束会有排名奖励(如下图)。实际上由于台服BF内卷程度较低,基本上凑满30人就能拿到前50奖励。
2)会战规则
会战每天可以出3刀,每刀出完这一刀使用的主礼服就会被锁定在当日不能再次使用。每刀可以使用20个回合,如果击败boss后还有剩余回合则可以继续使用剩余的回合数,最终锁定的阵容根据使用完回合的队伍而定,也就是说极限情况下可以用最强的队伍打58回合,较弱的两队只行动1回合,以此来增加自己在会战造成的伤害。
此外,在8月会进行会战改版,改版后根据携带的克制属性角色数量会增加造成的伤害,这也导致了泛用队退出历史舞台(但是12月傲慢出后又回来了)
会战改版前如果没有rm花火,配队的主要思路为:攻击buff+暴击buff+机制卡(例如抵抗down)+克制属性打手
如果有rm花火,配队思路为:攻击buff+暴击buff+色欲/暗大小姐/debuff角例如神棍鸭+rm花火
会战改版后的配队思路为:在无rm花火配队思路的基础上增加全队为克制属性
3)会战抽卡推荐(4/19更新)
高光期仅计算会战表现,未计算明年的无属性会战及其他场合的表现)
①吴克不专精会战
(高光期5个月,分别为6月7月11月12月及第二年无属性会战)
(日服版本依旧是T0)+②中任意打手
②吴克专精会战
(高光期4个月,5月6月7月及第二年4月)
(高光期3个月,11月12月及第二年无属性会战,无需满破)
(高光期2个月,12月及第二年无属性会战)(辅助/半辅助)
(高光期1个月,8月)
(高光期2个月,9月10月)
(高光期3个月,11月12月及第二年无属性会战)(改版后3个属性的打手)
③母猪
4)会战小知识(暂时想到这么多,有想添加的可以联系作者)
①击败boss未使用完的回合可以使用弱队代替主力队被锁阵容
②最终排名根据造成的总伤害计算,包括溢出的伤害
③战队其他人击败boss后再结算会视为没有出刀,不会消耗出刀次数
④每次出刀会根据造成伤害奖励M币,每出完一刀(20回合)可以活得20钻石的奖励
⑤可以通过合刀的操作在不亏伤害的同时避免boss等级过高
⑥每次会战都会有特殊机制,例如boss有抵抗down的debuff的时候克制属性角色造成伤害增加50%
⑦……
3,预告
下篇为母猪篇,主要内容为分析氪金收益,在写了在写了(指新建文件夹)
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